Máster en Java de 0 a experto, Universidad, GS, DAM, DAW
Por Dumitru Pirontea | Analista y Desarrollador Full-Stack
Garantía de reembolso de 30 días
Este curso incluye:
▪️ 54h 03m de duración bajo demanda
▪️ 403 lecciones
▪️ 289 recursos descargables
▪️ Disponible en dispositivos móviles
▪️ Acceso para siempre
▪️ Idioma:
- Español
▪️ Consultas ilimitadas
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Máster en Java de 0 a experto, Universidad, GS, DAM, DAW
Lo que aprenderás
Lo que aprenderás
🟧 Comprender las bases del lenguaje Java: Aprende desde cero cómo funciona Java, sus principios fundamentales y cómo se diferencia de otros lenguajes de programación.
🟧 Dominar la Programación Orientada a Objetos (POO): Desarrolla un profundo entendimiento de los conceptos de POO, como clases, objetos, herencia, encapsulación y polimorfismo, y cómo aplicarlos en el desarrollo de software utilizando Java.
🟧 Prepararte para aprobar exámenes de certificación Java: Adquiere los conocimientos y habilidades necesarios para aprobar exámenes de certificación reconocidos en la industria que validan tu dominio de Java.
🟧 Desarrollar habilidades en el manejo de bases de datos y archivos: Aprende a utilizar Java para conectarte a bases de datos mediante JDBC, manipular archivos y manejar datos de manera eficiente en tus aplicaciones.
🟧 Implementar programación funcional con Java: Explora los conceptos avanzados de programación funcional utilizando Expresiones Lambda y la API de Stream en Java, mejorando la capacidad de tu código para ser más flexible y manejable.
🟧 Gestionar aplicaciones multihilo: Aprende a crear aplicaciones Java que puedan ejecutar múltiples procesos de manera concurrente utilizando técnicas de programación multihilo, optimizando el rendimiento y la eficiencia.
🟧 Aplicar conceptos avanzados de Java en proyectos reales: Desarrolla y refuerza tu capacidad para usar características avanzadas de Java, como colecciones, excepciones, clases abstractas, interfaces, y más, en proyectos de software reales.
🟧 Comprender y utilizar las clases de Java: Profundiza en el uso de clases en Java, incluyendo su creación, la implementación de métodos y constructores, y la gestión de la comunicación entre objetos.
🟧 Explorar la jerarquía de herencia en Java: Aprende cómo se estructuran las clases en Java a través de la herencia, cómo funciona la jerarquía de clases y cómo aplicar estos conocimientos para crear aplicaciones más organizadas y eficientes.
🟧 Mejorar habilidades de comunicación entre objetos: Domina las técnicas de comunicación entre objetos en Java para crear aplicaciones más interactivas y modulares.
Contenido del curso
Contenido del curso
U1: Introducción
- Instalación JDK
- Instalar IDE Netbeans
- Hola mundo
- Cambiar color de fondo Netbeans
U2: IMPORTANTE: Aclaración sobre el contenido
- Aclaración sobre el contenido
U3: Nivel Básico - Presentación
- Presentación
U4: Como importar proyectos en Netbeans
- Como importar proyectos en Netbeans
U5: Nivel Básico - Variables y tipos de datos
- Introducción a las variables
- Comentarios en java
- Tipos de datos en java - presentación
U6: Nivel Básico - Tipos de datos Primitivos
- Presentación de los tipos de datos primitivos
- Byte
- Short
- Int
- Long
- Char
- Boolean
- Float
- Double
U7: Nivel Básico - Strings Presentación
- Introduccion a los Strings
U8: Nivel Básico - Reglas para definir variables
- Reglas para definir variables
U9: Nivel Básico - Operadores
- Presentación
- Operadores de asignació
- Operadores aritméticos básicos
- Operadores unarios
- Operadores aritméticos incrementales
- Operadores aritméticos combinados
- Operadores relacionales
- Operadores logicos
- Operador ternario
- Prioridad entre operadores
U10: Nivel Básico - Conversaciones
- Conversiones Introducción
- Conversiones String a Primitivos
- Conversiones Primitivos a String
- Conversiones entre Primitivos
U11: Nivel Básico - Entrada de datos desde teclados
- Entrada de datos por teclado Introducción
- Scanner
- JOptionPane -- Presentación
- JOptionPane InputDialog
- JOptionPane MessageDialog
- JOptionPane ConfirmDialog
- JOptionPane OptionDialog
U12: Nivel Básico - Estructuras de control - Condicionales
- Introduccion
- If
- If-else
- If-else-anidados
- Switch
- Operador ternario
U13: Nivel Básico - Estructuras de control - Bucles
- Introducción a los bucles
- Bucle While
- Bucle Do While
- Bucle For
- Break and Continue
U14: Ejercicios Basicos de todo el nivel
- Presentación
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
- Ejercicio 5
- Ejercicio 6
- Ejercicio 7
- Ejercicio 8
- Ejercicio 9
- Ejercicio 10
- Ejercicio 11
- Ejercicio 12
- Ejercicio 13
- Ejercicio 14
- Ejercicio 15
- Ejercicio 16
- Ejercicio 17
- Ejercicio 18
- Ejercicio 19
- Ejercicio 20
U15: Nivel Básico - Final
- Felicidades
U16: Nivel Intermedio - Presentación
- Presentación
U17: IMPORTANTE: Aclaració sobre el contenido
- Aclaración sobre el contenido.
U18: Nivel Intermedio - POO - (Programación orientada a objetos)
- Introducción
U19: Nivel Intermedio - Introducción
- Clases en java parte 1
- Clases en java parte 2
- Atributos de las Clases
- Objetos en Java parte 1
- Objetos en Java parte 2
- Palabra "new" en los objetos parte 1
- Palabra "new" en los objetos parte 2
U20: Nivel Intermedio - Metodos
- Introducción
- Crear un método
- Parámetros en los métodos
- Palabra "this" en los métodos
- Sobrecarga de métodos
- Ejercicio 1 métodos
- Ejercicio 2 métodos parte 1
- Ejercicio 2 métodos parte 2
- Ejercicio 3 métodos parte 1
- Ejercicio 3 métodos parte 2
U21: Nivel Intermedio - Constructores
- Introducción
- Crear un constructor
- Crear un constructor con parámetros
- Sobrecarga de constructores
U22: Nivel Intermedio - Alcance de variables
- Alcance de las variables
- Memoria Stack vs Heap
U23: Nivel Intermedio - Paso por valor VS paso por referencia en los métodos
- Paso por valor vs paso por referencia parte 1
- Paso por valor vs paso por referencia parte 2
- Paso por valor vs paso por referencia parte 3
U24: Nivel Intermedio - Paquetes
- Introducción
- Crear paquetes
- Importar paquetes
U25: Nivel Intermedio - Matrices
- Introducción
- Matrices unidimensionales parte 1
- Matrices unidimensionales parte 2
- Bucle for each
- Matrices multidimensionales parte 1
- Matrices multidimensionales parte 2
- Ordenar matrices (métodos)
- Ordenar matrices (método burbuja) parte 1
- Ordenar matrices (método burbuja) parte 2
- Ordenar matrices (método burbuja) parte 3
- Ordenar matrices (método inserción) parte 1
- Ordenar matrices (método inserción) parte 2
- Ordenar matrices (método inserción) parte 3
- Ordenar matrices (método selección) parte 1
- Ordenar matrices (método selección) parte 2
- Buscar en matrices (métodos)
- Buscar en matrices (método busqueda secuencial) parte 1
- Buscar en matrices (método busqueda secuencial) parte 2
- Buscar en matrices (método busqueda binaria)
U26: Nivel Intermedio - Ejercicios
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
- Ejercicio 5
- Ejercicio 6
- Ejercicio 7
- Ejercicio 8
- Ejercicio 9
- Ejercicio 10
U27: Nivel Intermedio - Herencia
- Introduccíon
- Jerarquía de clases parte 1
- Jerarquía de clases parte 2
- Jerarquía de clases parte 3
- Uso de la palabra "final" parte 1
- Uso de la palabra "final" parte 2
- Uso de la palabra "final" parte 3
- Uso de la palabra "final" parte 4
- Uso de la palabra "super" parte 1
- Uso de la palabra "super" parte 2
- Uso de la palabra "super" parte 3
- Uso de la palabra "super" parte 4
- Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 1
- Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 2
- Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 3
- Constructores
U28: Nivel Intermedio - Clases Abstractas
- Introducción
- Clases Abstractas
- Métodos Abstractos
U29: Nivel Intermedio - Interfaces
- Introducción
- Creación de interfaces
- Implementación de una interface
- Jerarquia entre interfaces parte 1
- Jerarquia entre interfaces parte 2
- Diferencias entre clases abstractas e interfaces
U30: Nivel Intermedio - Clases Wrapper + Boxing y UnBoxing
- Introduccion a las clases Wrapper
- Wrapperar y Deswrappear
U31: Nivel Intermedio - Metodos con argumentos variables
- Introducción a los VarArgs
- Métodos con VarArgs + métodos normales
- Sobrecarga de métodos con VarArgs
- Error por ambigüedad en los VarArgs
U32: Nivel Intermedio - Enumeraciones
- Introducción a los ENUM (enumeraciones)
- Ejemplo de ENUM
- Métodos de los ENUM
- ENUM, constructores, métodos y variables
- Herencia y uso de ordinal y compareTo
U33: Nivel Intermedio - Modificadores de acceso
- Presentación de los modificadores de acceso
- Modificador private
- Modificador default
- Modificador protected
- Modificador public
U34: Nivel Intermedio - Uso de ´´Static´´ (Varables, métodos y bloques estaticos)
- Introducción a "static"
- Variables estáticas
- Métodos estáticos
- Bloques estáticos
U35: Nivel Intermedio - Encapsulasión
- Concepto de encapsulación parte 1
- Concepto de encapsulación parte 2
U36: Nivel Intermedio - Polimorfismo
- Concepto de Polimorfismo
U37: Nivel Intermedio - InstanceOf
- Operador instanceOf
- instanceOf con Interfaces
- Ejemplo de uso de instanceOf
38: Nivel Intermedio - Casting de objetos (Conversaciones)
- Casting de objetos
- UpCasting y DownCasting
U39: Nivel Intermedio - Clase Math
- Introducción a la clase Math parte 1
- Introducción a la clase Math parte 2
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
- Ejercicio 5
- Ejercicio 6
- Ejercicio 7
- Ejercicio 8
- Ejercicio 9
- Ejercicio 10
U40: Nivel Intermedio - Clase String
- Introducción a la clase String
- Los Strings son inmutables
- Métodos de la clase String parte 1
- Métodos de la clase String parte 2
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
U41: Nivel Intermedio - Clase Date
- Introducción a la clase Date parte 1
- Introducción a la clase Date parte 2
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
U42: Nivel Intermedio - Clase Calendar
- Introducción a la clase Calendar parte 1
- Introducción a la clase Calendar parte 2
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
U43: Nivel Intermedio - API de Time
- Introducción a la API de Time
- Construir fechas y horas con API de Time parte 1
- Construir fechas y horas con API de Time parte 2
- Obtener partes de fechas y horas con API de Time
- Transformar fechas y horas con API de Time
- Ajustadores Temporales con API de Time
- Tiempo transcurrido entre fechas con API de Tim
- Parsear fechas con API de Time
- Formato personalizado de fechas con API de Tim
- Ejercicio 1
- Ejercicio 2
- Ejercicio 3
- Ejercicio 4
- Ejercicio 5
U44: Nivel Intermedio - Clase Object
- Introducción a la clase Object
- Método toString()
- Método hashCode()
- Método equals() parte 1
- Método equals() parte 2
- Método getClass()
U45: Nivel Avanzado - Presentación
- Presentación
U46: IMPORTANTE: Aclaración sobre el contenido
- Aclaración sobre el contenido
U47: Nivel Avanzado - Recursividad
- Introducción a la recursividad parte 1
- Introducción a la recursividad parte 2
U48: Nivel Avanzado - Programación mediante bloques de códigos
- Programación mediante bloques de códigos
U49: Nivel Avanzado - Manejo de excepciones
- Introducción a las excepciones
- Bloque try - catch - finally
- Excepciones checked y no checke
- Crear excepciones personalizadas parte 1
- Crear excepciones personalizadas parte 2
- Usar excepciones personalizadas (throw)
- Excepciones con varios catch y finally
U50: Nivel Avanzado - Manejo de Coleccines (Listas)
- Introducción a las colecciones
- Set (Introducción)
- HashSet parte 1
- HashSet parte 2
- TreeSet parte 1
- TreeSet parte 2
- TreeSet parte 3
- LinkedHashSet
- List (Introducción)
- ArrayList
- LinkedList
- Map (Introducción)
- HashMap
- TreeMa
- LinkedHashMap
U51: Nivel Avanzado - Uso de genericos en java
- Introducción a los genéricos (Generics)
- Métodos y parámetros genéricos
- Métodos y genéricos con limites (Bounded Generics) parte 1
- Métodos y genéricos con limites (Bounded Generics) parte 2
- Métodos y genéricos con múltiples limites
- Métodos y genéricos con comodines (WildCards) parte 1
- Métodos y genéricos con comodines (WildCards) parte 2
- Constructores genéricos parte 1
- Constructores genéricos parte 2
- Clases genéricas
- Interfaces genéricas
U52: Nivel Avanzado - Uso de interfaces gráficas Swing
- Introducción a las interfaces gráficas Swing
- Componentes Swing básicos – ventana (JFrame)
- Componentes Swing básicos – panel (JPanel)
- Componentes Swing básicos – etiquetas (JLabel)
- Componentes Swing básicos – botones (JButton)
- Componentes Swing básicos – campo de texto (JTextField)
- Componentes Swing básicos – área de texto (JTextArea)
- Componentes Swing básicos – diseñador gráfico de Netbeans
- Eventos -- Introducción a los eventos
- Eventos – Oyente de acción (ActionListener)
- MVC con interfaces gráficas swing parte 1
- MVC con interfaces gráficas swing parte 2
- MVC con interfaces gráficas swing parte 3
- MVC con interfaces gráficas swing parte 4
U53: Nivel Avanzado - Threads
- Introducción a los hilos de ejecución
- Ciclo de vida de un hilo de ejecución
- Crear un hilo de ejecución parte 1
- Crear un hilo de ejecución parte 2
- Método sleep(), interrupción hilos de ejecución
- Método join()
- Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 1
- Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 2
- Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 3
- Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 4
- Nombrar un hilo
- Prioridad de los hilos de ejecución parte 1
- Prioridad de los hilos de ejecución parte 2
- Daemon thread / hilo demonio
- Métodos wait(), notify() y notifyAll()
U54: Nivel Avanzado - Manejo de archivos
- Introducción a los archivos
- Crear directorios y archivos parte 1
- Crear directorios y archivos parte 2
- Escribir en un archivo de texto parte 1
- Escribir en un archivo de texto parte 2
- Escribir en un archivo de texto parte 3
- Escribir en un archivo de texto parte 4
- Leer un archivo de texto parte 1
- Leer un archivo de texto parte 2
- Leer un archivo de texto parte 3
- Leer un archivo de texto parte 4
- Escribir en un archivo binario
- Leer un archivo binario
- Escribir objetos en un archivo binario
- Leer objetos de un archivo binario
- Añadir contenido a un archivo binario
- MVC con Swing y archivos parte 1
- MVC con Swing y archivos parte 2
- MVC con Swing y archivos parte 3
- MVC con Swing y archivos parte 4
- MVC con Swing y archivos parte 5
- MVC con Swing y archivos parte 6
- MVC con Swing y archivos parte 7
- MVC con Swing y archivos parte 8
- MVC con Swing y archivos parte 9
- MVC con Swing y archivos parte 10
- MVC con Swing y archivos parte 11
- MVC con Swing y archivos parte 12
- MVC con Swing y archivos parte 13
- MVC con Swing y archivos parte 14
U55: Nivel Avanzado - Clase System
- Introducción a la clase System
- Propiedades del sistema
- Agregar y customizar propiedades
- Variables de entorno y sistema operativo
U56: Nivel Avanzado - SQL (Introduccion)
- Introducción a SQL
- Tipos de datos en SQL
- Instalar MySQL
- Introducción a DDL
- DDL create
- DDL alter
- DDL drop
- DDL truncate
- Introducción a DML
- DML insert
- DML select
- DML update
- DML delete
U57: Nivel Avanzado - Manejo de bases de datos
- Introducción a jdbc
- Conexión a la base de datos
- Insertar registros en la base de datos
- Seleccionar un registro de la base de datos
- Actualizar un registro de la base de datos
- Borrar un registro de la base de datos
- CRUD
- MVC con Swing y JDBC parte 1
- MVC con Swing y JDBC parte 2
- MVC con Swing y JDBC parte 3
- MVC con Swing y JDBC parte 4
- MVC con Swing y JDBC parte 5
- MVC con Swing y JDBC parte 6
- MVC con Swing y JDBC parte 7
- MVC con Swing y JDBC parte 8
U58: Nivel Avanzado - Manejo de transacciones
- Introducción a las transacciones
- Transacciones con JDBC
U59: Nivel Avanzado - Manejo de pool de conexiones
- Pool de conexiones
U60: Nivel Avanzado - Java 8 programación funcional
- Introducción a la programación funcional
U61: Nivel Avanzado - Java 8 Expresiones lambda
- Introducción
- Consumer
- BiConsumer
- Supplier
- Function(T R)
- BiFunction(T R S)
- Predicate
- BiPredicate
- UnaryOperator
- BinaryOperator
U62: Nivel Avanzado - Java 8 API Stream
- Introducción a la API de Stream
- Crear un Stream 1 (Empty Stream)
- Crear un Stream 2 (Stream of Collection)
- Crear un Stream 3 (Stream of Array)
- Crear un Stream 4 (Stream.builder() )
- Crear un Stream 5 (Stream.generate() )
- Crear un Stream 6 (Stream.iterate() )
- Crear un Stream 7 (Stream of Primitives)
- Métodos de los Streams
- Operador Map
- Opderdor Filter
- Operador AnyMatch
- Operador AllMatch
- Operador Distinct
- Operador Reduce
- Operador Sum, Min, Max, Count
- Obtener objetos dentro de objetos y Listas
U63: Nivel Avanzado - Java 8 Optional
- Introducción a Optional
- Usar Optional de manera imperativa
- Usar Optional de manera funcional
- Devolver un valor que no sea Optional
Evaluación del curso
- Este curso contiene un examen final
G-Tools: Para estudiantes
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Recursos descargables:
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Descripción
Descripción
✔️ Domina el lenguaje de programación Java desde cero hasta un nivel experto con nuestro Máster completo. Este curso online está diseñado para llevarte paso a paso, desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas de Java. Con una estructura clara y un enfoque práctico, aprenderás a desarrollar aplicaciones robustas y de alta calidad que te permitirán destacarte en el mercado laboral.
A través de más de 400 lecciones y ejercicios prácticos, tendrás la oportunidad de aplicar lo aprendido en cada módulo, reforzando tus conocimientos en programación orientada a objetos, manejo de bases de datos, programación funcional, multihilo, y mucho más. Al completar el curso, estarás preparado para aprobar exámenes de certificación y dar un gran paso en tu carrera profesional en el desarrollo de software.
No importa si eres principiante o ya tienes experiencia en otros lenguajes de programación, este curso está diseñado para adaptarse a todos los niveles. Aprende a tu propio ritmo con acceso ilimitado de por vida, soporte 24/7 y un certificado personalizado que podrás añadir a tu perfil profesional.
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Empresas de todas las industrias invierten en el desarrollo de sus equipos con este curso de G-Talent y Dumitru Pirontea
El contenido del curso es muy relevante y práctico, lo que me ha permitido aplicar los conocimientos inmediatamente.
Me encanta la forma en que el curso combina la teoría con ejemplos prácticos y proyectos reales.
Si te apasiona la programación, este Máster te pondrá al día en las últimas tecnologías Java. ¡Muy completo!
No es un camino fácil, requiere esfuerzo, pero las oportunidades que ofrece Java son increíbles.
El profesorado es excelente, muy preparado y cercano. La parte práctica es lo mejor, se aprende haciendo.
Con este Máster he pasado de DAW a un trabajo como desarrollador Java. La inversión valió la pena.
Es un Master exigente, pero la recompensa es un futuro lleno de posibilidades en el mundo Java.
El Máster está bien estructurado, te lleva de principiante a experto en Java. Te prepara para el mercado laboral.
Me convertí de GS a DAM y ahora estoy en el Máster de Java. Es un salto enorme, pero aprendo cosas nuevas cada día. ¡Recomendado para los que quieran un futuro en desarrollo!
Empecé sin saber nada de programación y ahora me manejo con Java. La universidad me dio las herramientas para crece
Dumitru Pirontea
Analista y Desarrollador Full-Stack
Sobre Dumitru Pirontea
Sobre Dumitru Pirontea
Analista y Desarrollador Full-Stack
Dumitru Pirontea es un apasionado Desarrollador Full Stack con experiencia en la creación de aplicaciones multiplataforma para escritorio, web y dispositivos móviles. Con una mentalidad orientada a encontrar soluciones, Dumitru se dedica a enfrentar nuevos desafíos y resolver cualquier problema que se presente en su camino, buscando siempre expandir sus habilidades y conocimientos.
Dumitru tiene un interés profundo en varios dominios tecnológicos, incluyendo la electrónica, la domótica y la robótica, lo que lo motiva a explorar y aplicar nuevas tecnologías en sus proyectos. Su enfoque multidisciplinario le permite abordar problemas complejos con creatividad e innovación, integrando diferentes campos de la tecnología para ofrecer soluciones completas y eficaces.
Además de su trabajo en desarrollo de software, Dumitru valora el equilibrio entre el trabajo y la vida personal. Fuera del mundo tecnológico, disfruta pasar tiempo de calidad con su familia y aprovechar la naturaleza al aire libre. Cree firmemente que mantener este equilibrio es clave para mantenerse creativo y motivado en todo lo que hace.
¿Qué hace a Dumitru diferente?
▪️ Versatilidad y Pasión por la Innovación: Especializado en desarrollo Full Stack y con una sólida base en diversas tecnologías, Dumitru combina su pasión por la tecnología con un enfoque práctico en la creación de soluciones eficientes y adaptables.
▪️ Enfoque Multidisciplinario: Su interés por la electrónica, la domótica y la robótica lo lleva a explorar constantemente nuevas tecnologías y a aplicarlas en proyectos innovadores que cruzan los límites tradicionales del desarrollo de software.
▪️ Compromiso con el Crecimiento Personal y Profesional: Dumitru siempre está en busca de nuevas oportunidades para aprender y mejorar, enfrentando cada desafío con una mentalidad abierta y un deseo constante de superación.
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