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Por Dumitru Pirontea | Analista y Desarrollador Full-Stack

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Garantía de reembolso de 15 días

Este curso incluye:

▪️ 54h 03m de duración bajo demanda

▪️ 403 lecciones

▪️ 289 recursos descargables

▪️ Disponible en dispositivos móviles

▪️ Acceso para siempre

▪️ Idioma:

  • Español

▪️ Consultas ilimitadas

+200 recursos y ejercicios prácticos

⚑ Certificado de finalización

Lo que aprenderás

🟧 Comprender las bases del lenguaje Java: Aprende desde cero cómo funciona Java, sus principios fundamentales y cómo se diferencia de otros lenguajes de programación.

🟧 Dominar la Programación Orientada a Objetos (POO): Desarrolla un profundo entendimiento de los conceptos de POO, como clases, objetos, herencia, encapsulación y polimorfismo, y cómo aplicarlos en el desarrollo de software utilizando Java.

🟧 Prepararte para aprobar exámenes de certificación Java: Adquiere los conocimientos y habilidades necesarios para aprobar exámenes de certificación reconocidos en la industria que validan tu dominio de Java.

🟧 Desarrollar habilidades en el manejo de bases de datos y archivos: Aprende a utilizar Java para conectarte a bases de datos mediante JDBC, manipular archivos y manejar datos de manera eficiente en tus aplicaciones.

🟧 Implementar programación funcional con Java: Explora los conceptos avanzados de programación funcional utilizando Expresiones Lambda y la API de Stream en Java, mejorando la capacidad de tu código para ser más flexible y manejable.

🟧 Gestionar aplicaciones multihilo: Aprende a crear aplicaciones Java que puedan ejecutar múltiples procesos de manera concurrente utilizando técnicas de programación multihilo, optimizando el rendimiento y la eficiencia.

🟧 Aplicar conceptos avanzados de Java en proyectos reales: Desarrolla y refuerza tu capacidad para usar características avanzadas de Java, como colecciones, excepciones, clases abstractas, interfaces, y más, en proyectos de software reales.

🟧 Comprender y utilizar las clases de Java: Profundiza en el uso de clases en Java, incluyendo su creación, la implementación de métodos y constructores, y la gestión de la comunicación entre objetos.

🟧 Explorar la jerarquía de herencia en Java: Aprende cómo se estructuran las clases en Java a través de la herencia, cómo funciona la jerarquía de clases y cómo aplicar estos conocimientos para crear aplicaciones más organizadas y eficientes.

🟧 Mejorar habilidades de comunicación entre objetos: Domina las técnicas de comunicación entre objetos en Java para crear aplicaciones más interactivas y modulares.

Contenido del curso

U1: Introducción 
  • Instalación JDK
  • Instalar IDE Netbeans 
  • Hola mundo 
  • Cambiar color de fondo Netbeans
U2: IMPORTANTE: Aclaración sobre  el contenido 
  • Aclaración sobre el contenido
U3: Nivel Básico - Presentación 
  • Presentación 
U4: Como importar proyectos en Netbeans
  • Como importar proyectos en Netbeans
U5: Nivel Básico - Variables y tipos de datos
  • Introducción a las variables
  • Comentarios en java
  • Tipos de datos en java - presentación
U6: Nivel Básico - Tipos de datos Primitivos
  • Presentación de los tipos de datos primitivos
  • Byte
  • Short
  • Int
  • Long
  • Char
  • Boolean
  • Float
  • Double
U7: Nivel Básico - Strings Presentación 
  • Introduccion a los Strings
U8: Nivel Básico - Reglas para definir variables
  • Reglas para definir variables
U9: Nivel Básico - Operadores
  • Presentación
  • Operadores de asignació
  • Operadores aritméticos básicos
  • Operadores unarios
  • Operadores aritméticos incrementales
  • Operadores aritméticos combinados
  • Operadores relacionales
  • Operadores logicos
  • Operador ternario
  • Prioridad entre operadores
U10: Nivel Básico - Conversaciones
  • Conversiones Introducción
  • Conversiones String a Primitivos
  • Conversiones Primitivos a String
  • Conversiones entre Primitivos
U11: Nivel Básico - Entrada de datos desde teclados 
  • Entrada de datos por teclado Introducción
  • Scanner
  • JOptionPane -- Presentación
  • JOptionPane InputDialog
  • JOptionPane MessageDialog
  • JOptionPane ConfirmDialog
  • JOptionPane OptionDialog
U12: Nivel Básico - Estructuras de control - Condicionales 
  • Introduccion
  • If
  • If-else
  • If-else-anidados
  • Switch
  • Operador ternario
U13: Nivel Básico - Estructuras de control - Bucles
  • Introducción a los bucles
  • Bucle While
  • Bucle Do While
  • Bucle For
  • Break and Continue
U14: Ejercicios Basicos de todo el nivel 
  • Presentación
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Ejercicio 5
  • Ejercicio 6
  • Ejercicio 7
  • Ejercicio 8
  • Ejercicio 9
  • Ejercicio 10
  • Ejercicio 11
  • Ejercicio 12
  • Ejercicio 13
  • Ejercicio 14
  • Ejercicio 15
  • Ejercicio 16
  • Ejercicio 17
  • Ejercicio 18
  • Ejercicio 19
  • Ejercicio 20
U15: Nivel Básico - Final 
  • Felicidades
U16: Nivel Intermedio - Presentación 
  • Presentación 
U17: IMPORTANTE: Aclaració sobre  el contenido 
  • Aclaración sobre el contenido.
U18: Nivel Intermedio - POO - (Programación orientada a objetos)
  • Introducción
U19: Nivel Intermedio - Introducción 
  • Clases en java parte 1
  • Clases en java parte 2
  • Atributos de las Clases
  • Objetos en Java parte 1
  • Objetos en Java parte 2
  • Palabra "new" en los objetos parte 1
  • Palabra "new" en los objetos parte 2
U20: Nivel Intermedio - Metodos
  • Introducción
  • Crear un método
  • Parámetros en los métodos
  • Palabra "this" en los métodos
  • Sobrecarga de métodos
  • Ejercicio 1 métodos
  • Ejercicio 2 métodos parte 1
  • Ejercicio 2 métodos parte 2
  • Ejercicio 3 métodos parte 1
  • Ejercicio 3 métodos parte 2
U21: Nivel Intermedio - Constructores
  • Introducción
  • Crear un constructor
  • Crear un constructor con parámetros
  • Sobrecarga de constructores
U22: Nivel Intermedio -  Alcance de variables 
  • Alcance de las variables
  • Memoria Stack vs Heap
U23: Nivel Intermedio -  Paso por valor VS paso por referencia en los métodos
  • Paso por valor vs paso por referencia parte 1
  • Paso por valor vs paso por referencia parte 2
  • Paso por valor vs paso por referencia parte 3
U24: Nivel Intermedio - Paquetes
  • Introducción
  • Crear paquetes
  • Importar paquetes
U25: Nivel Intermedio - Matrices
  • Introducción
  • Matrices unidimensionales parte 1
  • Matrices unidimensionales parte 2
  • Bucle for each
  • Matrices multidimensionales parte 1
  • Matrices multidimensionales parte 2
  • Ordenar matrices (métodos)
  • Ordenar matrices (método burbuja) parte 1
  • Ordenar matrices (método burbuja) parte 2
  • Ordenar matrices (método burbuja) parte 3
  • Ordenar matrices (método inserción) parte 1
  • Ordenar matrices (método inserción) parte 2
  • Ordenar matrices (método inserción) parte 3
  • Ordenar matrices (método selección) parte 1
  • Ordenar matrices (método selección) parte 2
  • Buscar en matrices (métodos)
  • Buscar en matrices (método busqueda secuencial) parte 1
  • Buscar en matrices (método busqueda secuencial) parte 2
  • Buscar en matrices (método busqueda binaria)
U26: Nivel Intermedio - Ejercicios 
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Ejercicio 5
  • Ejercicio 6
  • Ejercicio 7
  • Ejercicio 8
  • Ejercicio 9
  • Ejercicio 10
U27: Nivel Intermedio - Herencia
  • Introduccíon
  • Jerarquía de clases parte 1
  • Jerarquía de clases parte 2
  • Jerarquía de clases parte 3
  • Uso de la palabra "final" parte 1
  • Uso de la palabra "final" parte 2
  • Uso de la palabra "final" parte 3
  • Uso de la palabra "final" parte 4
  • Uso de la palabra "super" parte 1
  • Uso de la palabra "super" parte 2
  • Uso de la palabra "super" parte 3
  • Uso de la palabra "super" parte 4
  • Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 1
  • Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 2
  • Redefinicion / Sobreescritura de elementos heredados parte 3
  • Constructores
U28: Nivel Intermedio - Clases Abstractas 
  • Introducción
  • Clases Abstractas
  • Métodos Abstractos
U29: Nivel Intermedio - Interfaces 
  • Introducción
  • Creación de interfaces
  • Implementación de una interface
  • Jerarquia entre interfaces parte 1
  • Jerarquia entre interfaces parte 2
  • Diferencias entre clases abstractas e interfaces
U30: Nivel Intermedio - Clases Wrapper + Boxing y UnBoxing 
  • Introduccion a las clases Wrapper
  • Wrapperar y Deswrappear
U31: Nivel Intermedio - Metodos con argumentos variables 
  • Introducción a los VarArgs
  • Métodos con VarArgs + métodos normales
  • Sobrecarga de métodos con VarArgs
  • Error por ambigüedad en los VarArgs
U32: Nivel Intermedio - Enumeraciones 
  • Introducción a los ENUM (enumeraciones)
  • Ejemplo de ENUM
  • Métodos de los ENUM
  • ENUM, constructores, métodos y variables
  • Herencia y uso de ordinal y compareTo
U33: Nivel Intermedio - Modificadores de acceso
  • Presentación de los modificadores de acceso
  • Modificador private
  • Modificador default
  • Modificador protected
  • Modificador public
U34: Nivel Intermedio - Uso de ´´Static´´ (Varables, métodos y bloques estaticos)
  • Introducción a "static"
  • Variables estáticas
  • Métodos estáticos
  • Bloques estáticos
U35:  Nivel Intermedio - Encapsulasión 
  • Concepto de encapsulación parte 1
  • Concepto de encapsulación parte 2
U36: Nivel Intermedio - Polimorfismo
  • Concepto de Polimorfismo
U37: Nivel Intermedio - InstanceOf
  • Operador instanceOf
  • instanceOf con Interfaces
  • Ejemplo de uso de instanceOf
38: Nivel Intermedio - Casting de objetos (Conversaciones)
  • Casting de objetos
  • UpCasting y DownCasting
U39: Nivel Intermedio - Clase Math
  • Introducción a la clase Math parte 1
  • Introducción a la clase Math parte 2
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Ejercicio 5
  • Ejercicio 6
  • Ejercicio 7
  • Ejercicio 8
  • Ejercicio 9
  • Ejercicio 10
U40: Nivel Intermedio - Clase String
  • Introducción a la clase String
  • Los Strings son inmutables
  • Métodos de la clase String parte 1
  • Métodos de la clase String parte 2
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
U41: Nivel Intermedio - Clase Date
  • Introducción a la clase Date parte 1
  • Introducción a la clase Date parte 2
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
U42: Nivel Intermedio - Clase Calendar 
  • Introducción a la clase Calendar parte 1
  • Introducción a la clase Calendar parte 2
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
U43: Nivel Intermedio - API de Time
  • Introducción a la API de Time
  • Construir fechas y horas con API de Time parte 1
  • Construir fechas y horas con API de Time parte 2
  • Obtener partes de fechas y horas con API de Time
  • Transformar fechas y horas con API de Time
  • Ajustadores Temporales con API de Time
  • Tiempo transcurrido entre fechas con API de Tim
  • Parsear fechas con API de Time
  • Formato personalizado de fechas con API de Tim
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Ejercicio 5
U44: Nivel Intermedio - Clase Object
  • Introducción a la clase Object
  • Método toString()
  • Método hashCode()
  • Método equals() parte 1
  • Método equals() parte 2
  • Método getClass()
U45: Nivel Avanzado - Presentación 
  • Presentación
U46: IMPORTANTE: Aclaración sobre el contenido 
  • Aclaración sobre el contenido 
U47: Nivel Avanzado - Recursividad 
  • Introducción a la recursividad parte 1
  • Introducción a la recursividad parte 2
U48: Nivel Avanzado - Programación mediante bloques de códigos
  • Programación mediante bloques de códigos
U49: Nivel Avanzado - Manejo de excepciones
  • Introducción a las excepciones
  • Bloque try - catch - finally
  • Excepciones checked y no checke
  • Crear excepciones personalizadas parte 1
  • Crear excepciones personalizadas parte 2
  • Usar excepciones personalizadas (throw)
  • Excepciones con varios catch y finally
U50: Nivel Avanzado - Manejo de Coleccines (Listas)
  • Introducción a las colecciones 
  • Set (Introducción)
  • HashSet parte 1
  • HashSet parte 2
  • TreeSet parte 1
  • TreeSet parte 2
  • TreeSet parte 3
  • LinkedHashSet
  • List (Introducción)
  • ArrayList
  • LinkedList
  • Map (Introducción)
  • HashMap
  • TreeMa
  •  LinkedHashMap
U51: Nivel Avanzado - Uso de genericos en java
  • Introducción a los genéricos (Generics)
  • Métodos y parámetros genéricos
  • Métodos y genéricos con limites (Bounded Generics) parte 1
  • Métodos y genéricos con limites (Bounded Generics) parte 2
  • Métodos y genéricos con múltiples limites
  • Métodos y genéricos con comodines (WildCards) parte 1
  • Métodos y genéricos con comodines (WildCards) parte 2
  • Constructores genéricos parte 1
  • Constructores genéricos parte 2
  • Clases genéricas
  • Interfaces genéricas
U52: Nivel Avanzado - Uso de interfaces gráficas Swing
  • Introducción a las interfaces gráficas Swing
  • Componentes Swing básicos – ventana (JFrame)
  • Componentes Swing básicos – panel (JPanel)
  • Componentes Swing básicos – etiquetas (JLabel)
  • Componentes Swing básicos – botones (JButton)
  • Componentes Swing básicos – campo de texto (JTextField)
  • Componentes Swing básicos – área de texto (JTextArea)
  • Componentes Swing básicos – diseñador gráfico de Netbeans
  • Eventos -- Introducción a los eventos
  • Eventos – Oyente de acción (ActionListener)
  • MVC con interfaces gráficas swing parte 1
  • MVC con interfaces gráficas swing parte 2
  • MVC con interfaces gráficas swing parte 3
  • MVC con interfaces gráficas swing parte 4
U53: Nivel Avanzado - Threads
  • Introducción a los hilos de ejecución
  • Ciclo de vida de un hilo de ejecución
  • Crear un hilo de ejecución parte 1
  • Crear un hilo de ejecución parte 2
  • Método sleep(), interrupción hilos de ejecución
  • Método join()
  • Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 1
  • Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 2
  • Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 3
  • Sincronización de hilos con Sincronyzed parte 4
  • Nombrar un hilo
  • Prioridad de los hilos de ejecución parte 1
  • Prioridad de los hilos de ejecución parte 2
  • Daemon thread / hilo demonio
  • Métodos wait(), notify() y notifyAll()
U54: Nivel Avanzado - Manejo de archivos 
  • Introducción a los archivos
  • Crear directorios y archivos parte 1
  • Crear directorios y archivos parte 2
  • Escribir en un archivo de texto parte 1
  • Escribir en un archivo de texto parte 2
  • Escribir en un archivo de texto parte 3
  • Escribir en un archivo de texto parte 4
  • Leer un archivo de texto parte 1
  • Leer un archivo de texto parte 2
  • Leer un archivo de texto parte 3
  • Leer un archivo de texto parte 4
  • Escribir en un archivo binario
  • Leer un archivo binario
  • Escribir objetos en un archivo binario
  • Leer objetos de un archivo binario
  • Añadir contenido a un archivo binario
  • MVC con Swing y archivos parte 1
  • MVC con Swing y archivos parte 2
  • MVC con Swing y archivos parte 3
  • MVC con Swing y archivos parte 4
  • MVC con Swing y archivos parte 5
  • MVC con Swing y archivos parte 6
  • MVC con Swing y archivos parte 7
  • MVC con Swing y archivos parte 8
  • MVC con Swing y archivos parte 9
  • MVC con Swing y archivos parte 10
  • MVC con Swing y archivos parte 11
  • MVC con Swing y archivos parte 12
  • MVC con Swing y archivos parte 13
  • MVC con Swing y archivos parte 14
U55: Nivel Avanzado - Clase System
  • Introducción a la clase System
  • Propiedades del sistema
  • Agregar y customizar propiedades
  • Variables de entorno y sistema operativo
U56: Nivel Avanzado - SQL (Introduccion)
  • Introducción a SQL
  • Tipos de datos en SQL
  • Instalar MySQL
  • Introducción a DDL
  • DDL create
  • DDL alter
  • DDL drop
  • DDL truncate
  • Introducción a DML
  • DML insert
  • DML select
  • DML update
  • DML delete
U57: Nivel Avanzado - Manejo de bases de datos
  • Introducción a jdbc
  • Conexión a la base de datos
  • Insertar registros en la base de datos
  • Seleccionar un registro de la base de datos
  • Actualizar un registro de la base de datos
  • Borrar un registro de la base de datos
  • CRUD
  • MVC con Swing y JDBC parte 1
  • MVC con Swing y JDBC parte 2
  • MVC con Swing y JDBC parte 3
  • MVC con Swing y JDBC parte 4
  • MVC con Swing y JDBC parte 5
  • MVC con Swing y JDBC parte 6
  • MVC con Swing y JDBC parte 7
  • MVC con Swing y JDBC parte 8
U58: Nivel Avanzado - Manejo de transacciones
  • Introducción a las transacciones
  • Transacciones con JDBC
U59: Nivel Avanzado - Manejo de pool de conexiones
  • Pool de conexiones
U60: Nivel Avanzado - Java 8 programación funcional
  • Introducción a la programación funcional
U61: Nivel Avanzado - Java 8 Expresiones lambda
  • Introducción 
  • Consumer
  • BiConsumer
  • Supplier
  • Function(T R)
  • BiFunction(T R S)
  • Predicate
  • BiPredicate
  • UnaryOperator
  • BinaryOperator
U62: Nivel Avanzado - Java 8  API Stream
  • Introducción a la API de Stream
  • Crear un Stream 1 (Empty Stream)
  • Crear un Stream 2 (Stream of Collection)
  • Crear un Stream 3 (Stream of Array)
  • Crear un Stream 4 (Stream.builder() )
  • Crear un Stream 5 (Stream.generate() )
  • Crear un Stream 6 (Stream.iterate() )
  • Crear un Stream 7 (Stream of Primitives)
  • Métodos de los Streams
  • Operador Map
  • Opderdor Filter
  • Operador AnyMatch
  • Operador AllMatch
  • Operador Distinct
  • Operador Reduce
  • Operador Sum, Min, Max, Count
  • Obtener objetos dentro de objetos y Listas
U63: Nivel Avanzado - Java 8 Optional 
  • Introducción a Optional
  • Usar Optional de manera imperativa
  • Usar Optional de manera funcional
  • Devolver un valor que no sea Optional
Evaluación del curso
  • Este curso contiene un examen final
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Aprendí a trabajar en equipo, a resolver problemas.

El contenido del curso es muy relevante y práctico, lo que me ha permitido aplicar los conocimientos inmediatamente.

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Dumitru Pirontea

Analista y Desarrollador Full-Stack

Sobre Dumitru Pirontea

Analista y Desarrollador Full-Stack

Dumitru Pirontea es un apasionado Desarrollador Full Stack con experiencia en la creación de aplicaciones multiplataforma para escritorio, web y dispositivos móviles. Con una mentalidad orientada a encontrar soluciones, Dumitru se dedica a enfrentar nuevos desafíos y resolver cualquier problema que se presente en su camino, buscando siempre expandir sus habilidades y conocimientos.

Dumitru tiene un interés profundo en varios dominios tecnológicos, incluyendo la electrónica, la domótica y la robótica, lo que lo motiva a explorar y aplicar nuevas tecnologías en sus proyectos. Su enfoque multidisciplinario le permite abordar problemas complejos con creatividad e innovación, integrando diferentes campos de la tecnología para ofrecer soluciones completas y eficaces.

Además de su trabajo en desarrollo de software, Dumitru valora el equilibrio entre el trabajo y la vida personal. Fuera del mundo tecnológico, disfruta pasar tiempo de calidad con su familia y aprovechar la naturaleza al aire libre. Cree firmemente que mantener este equilibrio es clave para mantenerse creativo y motivado en todo lo que hace.

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▪️ Versatilidad y Pasión por la Innovación: Especializado en desarrollo Full Stack y con una sólida base en diversas tecnologías, Dumitru combina su pasión por la tecnología con un enfoque práctico en la creación de soluciones eficientes y adaptables.

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